История компьютерных ИГР

История компьютерных ИГРВ мире компьютерных игр есть масса удивительных фактов и историй, которые иногда кажутся более увлекательными, чем сами игры. Например, вспомним о создателях легендарной компании Nintendo.

Как известно, началось все с игровых карт Ханафуда в 1889 году. И вот однажды Фусадзиро Ямаути понял, что пора передать дело дальше.

Но у него не было сына, и он решил назначить преемника своему зятю Сэкирё Ямаути. Однако в семье Ямаути не всё было гладко: зять Сэкирё ушел от жены и детей, так что пришлось дело перепасть на плечи его сыну Хироси. Вот так иногда сложно бывает сохранить бизнес в семье!

И не менее интересно происхождение первых компьютерных игр.

Например, первая компьютерная игра Nimatron появилась еще в 1940 году! И представляете себе, какие технологии использовались тогда — электронно-релейная машина для игры в ним!

А что вы скажете про Ракетный симулятор 1947 года? Это было нечто удивительное — развлекательное устройство на базе электронно-лучевой трубки! Вот это да, а не какие-то там новомодные VR-очки.

И конечно же не обойтись без легендарного Spacewar!

для PDP-1 в 1962 году. Созданная при участии целой группы энтузиастов, эта игра стала одной из первых цифровых компьютерных разработок своего времени. Думаете, им было легко?

Нет, на создание первой версии Spacewar! ушло целых 200 человеко-часов работы! Представляете, сколько пиццы они заказали за это время?

А как же без Sega Enterprises?

Объединение Rosen Enterprises и Service Games of Japan привело к образованию этой легендарной компании в 1965 году. Sega стала одной из самых успешных фирм по производству аркадных автоматов и видеоигр. И все началось с Гавайев! Там же была основана Standard Games Мартином Бромли и его командой.

И только потом штаб-квартира переехала в Токио. Видите ли, даже самые известные компании начинали со скромных корней.

И конечно же мы помним Magnavox Odyssey — первую игровую приставку! На демонстрации этого чуда присутствовали представители Nintendo и Atari. И если Nintendo заключила контракт на выпуск части приставок под своим брендом у Magnavox, то Atari решила разработать свой аналог уже самостоятельно.

Вот так конкуренция начинается!

Так что следует помнить: история компьютерных игр — это не только коды, пиксели и экраны. За каждой игрой стоят люди со своими историями, трудностями и успехами. Играйте с уважением к предшественникам!