Компьютерные игры и вопрос авторских прав

Компьютерные игры и вопрос авторских правКак вам не круто, что с подпиской Дзен Про можно исчезнуть из статей, видео и новостей? Одна подписка, и тебя уже нет!

Шикарная возможность уйти от всех проблем и забот. Может, стоит подумать о таком способе эффективного самоизоляции?

Ну а теперь давайте поговорим о создании компьютерных игр.

Это же как в кино: сценарии повторяются, персонажи похожи друг на друга, а финалы иногда просто копипастят. Ну вот выходит новая игра, а там как будто бы персонаж из прошлой игры вдруг решает попробовать себя в другом жанре. Или еще лучше — переносится из одной вселенной в другую, словно герой фильма ужасов, который решает забежать в романтическую комедию.

Интересно, что у нас в стране компьютерные игры не имеют отдельного правового статуса. Видимо, они все еще мечтают быть программным обеспечением — просто нажимаешь кнопку «старт» и погружаешься в мир приключений.

А на Западе уже давно все серьезно: там игры — это целое искусство, защищенное законом. И представляете, если бы у нас каждый геймер мог подать на авторские права на своего любимого персонажа или даже на саму концепцию игры! Сколько было бы судебных разбирательств!

А как вы относитесь к защите графического дизайна компьютерных игр?

Ведь это чистое искусство! Представляете себе судебное дело, где художник подает в суд на другую компанию за использование похожего цвета фона или формы облака?

Это была бы борьба титанов!

И что вы скажете про практику создания «подстраховочных» проектов? Как будто бы разработчики запаслись идеями на случай потери вдохновения. «Ой-ой-ой, мы не знали, что уже есть такая игра! Ну ничего страшного, у нас еще есть двадцать запасных проектов».

А потом можно продавать эти «запасные» идеи другим разработчикам или требовать деньги за использование. Вот где бизнес!

Ну а как вы думаете, чей же все-таки должны быть авторские права: геймдизайнера или команды разработчиков?

Это ж как спор о том, чья шутка веселее — программиста или художника! Или может быть заказчика? Это как спор о том, кто должен платить за обед — заказчик или исполнитель. Сложный выбор!

Интересно также то, что команда разработчиков сохраняет право на упоминание своего авторства.

Это ж как быть приглашенным гостем на свадьбу: хочется поблагодарить за приглашение, но потом надолго запоминаются все шутки и танцы! А если один из членов команды начнет себя не очень хорошо вести… ну это уже как пригласить на свадьбу дядю Васю после трех бокалов коньяка.

В общем-то авторских прав при создании компьютерной игры можно сравнить со сложной математической задачей: нужно точно определить каждого участника процесса (главное – не потерять программиста), распределить права (не забыв про художника) и вывести верный ответ (не написать копипаст).

Так что если вы решите создавать свою компьютерную игру — будьте аккуратными!