Когда-то давно компьютерные игры создавались в гаражах, где несколько человек собирались вместе за компьютерами и творили.
А если что-то интересное получалось, то сразу выставлялось на показ. Вот так начиналась эпоха развития игровой индустрии — неспешно, но уверенно. Иногда мне кажется, что все великие игры были созданы именно в гаражах — какие-то там «Дум», «Ведьмак», «Герои Меча и Магии».
В 1980-ых игры на компьютере были не так популярны, как сейчас.
Диски и дискеты стоили целое состояние, а виртуальные пираты делали все возможное, чтобы лишить разработчиков хоть копейки прибыли. Но времена меняются! С появлением первых мировых игровых хитов в 1994 году все изменилось.
Игры стали шагать по планете, завоевывая сердца миллионов игроков. А как же не вспомнить золотые времена Half-life и Deus Ex? Вот где настоящий азарт!
А затем началась «Вечная война консолей» за владение игроками и деньгами. ПК, XBOX, PS — каждый пытался завоевать свою аудиторию самыми крутыми играми.
Но потом появился Steam от VALVe и началась новая баталия — за лучший сервис компьютерных игр. И тут уже было не до конкуренции по количеству пикселей или фреймрейту — нужно было предложить игрокам нечто большее!
Сегодня мы живем в эпоху компьютерных игровых сервисов — это как бесконечный бублик, который можно есть до бесконечности! Пока есть деньги, конечно.
Разработчики уже не стремятся просто создать «игру круче других», им интереснее поддерживать существующие проекты и предлагать постоянные обновления.
Игроки становятся все требовательнее — им хочется чего-то нового, уникального. Но порой проще создать что-то привычное и медленно улучшать его со временем.
Почему придумывать что-то новенькое каждый раз, если можно просто добавить пару DLC? Вот так мы и оказались в эпохе компьютерных игровых сервисов, где главное — умение держать игрока заинтересованным.
Так что давайте не будем скучать по старым временам, когда все было проще и честнее.
Давайте наслаждаться всем многообразием компьютерных игр и выбирать тот сервис, который подходит именно нам. Ведь в конце концов, главное — наслаждаться процессом!