Топ-10 самых первых компьютерных игр в мире

Топ-10 самых первых компьютерных игр в миреКак только появилась возможность запустить игры на огромных и дорогих компьютерах, люди не могли устоять перед соблазном попробовать новое развлечение. Представляете, каким было удивление первых геймеров, когда им предложили сыграть в «Pong» — симулятор настольного тенниса! Да еще и на автомате!

Никто не знал, что скоро этот простой, но захватывающий геймплей станет отправной точкой для всей индустрии компьютерных игр.

И вот уже в 1971 году появляется «Computer Space», где игрок должен был управлять космическим кораблем и сбивать другие корабли. Но, кажется, создатели немного переусердствовали с количеством клавиш на автомате — две для вращения, плюс клавиши для выстрела, ускорения и гиперпрыжка. Неудивительно, что игра не стала популярной из-за сложности управления.

Может быть, им стоило добавить кнопку «Автопилот»?

А помните Galaxy Game? Эта игра очень напоминала Computer Space, но интересно то, что один из автоматов до конца 2010 года стоял в Стэнфордском университете! Может быть, студенты использовали его для «научных целей» в перерывах между занятиями?

А как насчет «Spacewar!»? Созданная еще в 1961 году на компьютере DEC PDP-1, эта игра позволяла двум игрокам управлять космическими кораблями и сражаться друг с другом.

И все это — в условиях невесомости между звездами! Кажется, будущее пришло прямиком из фантастических рассказов.

Но самая первая компьютерная игра Tennis for Two буквально захватила сердца посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории в 1958 году. Кто бы мог подумать, что осциллограф можно использовать для создания развлекательной программы?

Считается ли это первым шагом от научных экспериментов к игровой индустрии?

Интересно было бы посмотреть на лица людей, которые играли в OXO или Noughts And Crosses на электронной вычислительной машине EDSAC в 1952 году. Ведь тогда это было нечто невиданное — компьютерная реализация классической игры!

Нельзя не упомянуть Strachey’s Draughts Program — программа для шашек из 1951 года. Создавалась она изначально для компьютера Pilot ACE, но пришлось перенести её на Манчестерский Марк I из-за нехватки памяти. Видите ли, даже у компьютеров бывает «не хватает оперативки».

И как же обойти стороной Nimrod — специальный компьютер для игры в ним?

Его размеры были поражающими — аж 270x360x150 см! Может быть он был таким огромным потому что создан специально для игры? Ведь размер имеет значение!

Наконец-то Bertie the Brain — чудо-машина для крестиков-ноликов высотой 4 метра! Разработанная доктором Кейтсом специально для выставки в Торонто.

Игра против искусственного интеллекта может быть сложной делом: а тут ещё и реакция почти мгновенная!

И заключительный аккорд — развлекательный аппарат на базе электронно-лучевой трубки от Голдсмита и Манна. Это было нечто!

Аналоговые цепи управления и формирования изображения… Как жаль, что мы не можем вернуться в то время и поиграть на этой «радарной» конструкции.

Такие замечательные первые шаги в мир компьютерных игр! Смотрите наше прошлое и видите: все мы начинали с чего-то простого и нелепого… Но это только начало большого пути разработки индустрии видеоигр!