Видеоигры- зло?

Видеоигры- зло?Компьютерные игры, как часть современной культуры, врываются в нашу жизнь так неожиданно и беспардонно, что даже древние фараоны не могли представить, что их любимый «Сенет» станет предком вселенски популярной игры в нарды. Вот представьте себе сцену: фараон Тутанхамон решает сыграть партию в Ур прямо перед своим погребением. Ну, а потом его мумию раскапывают, а там — настольная игра!

И все бы ничего, но оказывается, что это еще и прародитель компьютерных развлечений.

И вот уже в 21 веке мы видим, как дети забивают школу ради еще одного уровня в игре. Родители отчаянно пытаются вытянуть своих потомков из виртуальной реальности, но иногда кажется, что только экстренное выключение электричества способно вернуть детей к реальности. Пока что эта практика не получила широкого распространения (в отличие от игр про зомби), но кто знает, что придумают следующими.

Игровая индустрия развивается стремительно: новые технологии, уникальные геймплейные механики, захватывающие сюжеты. А кто-то все равно предпочитает хорошую старую «Тетрис».

Ведь зачем изобретать велосипед каждый раз, если можно просто поставить блоки друг на друга и получить уйму удовольствия?

Некоторые утверждают, что компьютерные игры — это зло. Но давайте посмотрим на другую сторону медали. К примеру, игры про модный бренд Барби могут быть стимулом для девочек проявить интерес к моде и стилю.

В конце концов, у каждой девочки должен быть выбор: или создавать свой образ самой или выбирать его из готовых.

Итак, компьютерные игры — это как двускалый меч. С одной стороны — возможность развития логического мышления и реакции. С другой — риск провести перед монитором больше времени, чем солнце светит на небесах.

Нужно лишь помнить о мере и не забывать о реальном мире за окном.

Так что делать? Ответ прост: выбирать! Выбирать между картинкой на экране и настоящей жизнью со всем её многообразием и яркостью.

Потому что только живая жизнь может подарить нам настоящие эмоции и приключения. А компьютерная игра? Это так, для разминки.